Yukigassen -Programming war- आइकन

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  • Dec 15, 2018
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Yukigassen -Programming war- के बारे में

अपने टैंक के कार्यक्रम

यह दो टैंक बनाम दो टैंकों के साथ एक स्नोबॉल खेल है। हालांकि, टैंक सीधे संचालित नहीं किया जा सकता है। प्रत्येक टैंक एक पूर्व क्रमादेशित कार्यक्रम के अनुसार चल रही है। क्योंकि टैंक के प्रदर्शन में ही है, जीत या हार के कार्यक्रम पर निर्भर करता है।

* जब एक संपादित कार्यक्रम की बचत, यह अगर "नमूना" या "स्तर" फ़ाइल नाम में शामिल है को बचाया नहीं जा सकता है। कृपया उचित रूप में फ़ाइल नाम बदलने के लिए और बचाने के लिए।

yukigassen के नियम (स्नोबॉल खेल)

● ब्लू टीम और लाल टीम के साथ लड़ाई लड़ने के लिए

● अगर आप एक स्नोबॉल 5 बार मारा, तुम बंद भेजा जाएगा।

● दो इकाइयों के दोनों को छोड़ने के लिए कर रहे हैं, वे हार रहे हैं।

● आप अप करने के लिए 10 स्नोबॉल हो सकता है।

● Snowballs के रूप में लंबे समय के रूप में वे अपने आधार पर लौटने कितनी भी बार refilled किया जा सकता है।

● आप दो प्रतिद्वंद्वी के टैंक छोड़ने के लिए या आप प्रतिद्वंद्वी टीम के आधार स्पर्श करते हैं, तो आप जीतने के लिए।

● समय बाहर चलाता है, तो अधिक शेष जीवन के साथ एक जीतता है। यदि यह एक ही है, नीले रंग की टीम की जीत होगी।

खेल मोड

● स्थानीय matchup

यह एक लड़ाई जहां टर्मिनल के अंदर संग्रहित कार्यक्रमों एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा है। आवेदन शुरू से ही 3 स्तर के स्तर से 1 कार्यक्रमों की है।

● नेटवर्किंग matchup

आप स्थानीय matchup में स्तर 1 कार्यक्रम जीत, तुम एक वैश्विक मैच का चयन करने में सक्षम हो जाएगा। यह पूरी दुनिया में इंटरनेट से जुड़ा से अधिक उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाई कार्यक्रमों के खिलाफ खेलेंगे। वहाँ प्रवेश और मैच के चयन के दो मेनू हैं। प्रवेश केवल शुरुआत में मान्य है, लेकिन मैच प्रविष्टि जब प्रविष्ट मार डाला है भी प्रभावी है।

प्रविष्टियां सर्वर के लिए अपने स्वयं के कार्यक्रमों अपलोड करें। अपलोड कार्यक्रम एक लाल टीम के रूप में लड़ना होगा। मैच के चयन में, आप सभी दुनिया भर में उपयोगकर्ताओं द्वारा अपलोड कार्यक्रमों का चयन कर सकते हैं।

कार्यक्रम विशिष्टता

● उपयोगकर्ता चर पूर्णांक प्रकार ही कर रहे हैं

● प्रवाह नियंत्रण, तो बाकी है, जबकि, स्विच मामले को तोड़ने

● घटना प्रेरित प्रकार

● विशेष चर

· R1 बाहरी समारोह की मान के भंडारण स्थल के रूप में रडार सरणी चर के तर्क के रूप में प्रयुक्त

· R2 बाहरी समारोह की मान के भंडारण के गंतव्य के रूप में प्रयुक्त

· -180 179 डिग्री की सीमा में uDir बुर्ज की दिशा का प्रतिनिधित्व करते हैं

· जीवन शेष जीवन। प्रारंभिक मूल्य 5

स्नोबॉल के · BallNumber नंबर

● रडार सरणी चर

एक तर्क के रूप में विशेष चर R1 के साथ, उस दिशा में वस्तु से दूरी संग्रहित है। 1000 के एक मूल्य इंगित करता है कि वस्तु उस दिशा में नहीं पाया जा सकता है। एक वस्तु पाया जाता है, 60 4 से एक पूर्णांक में जमा है।

स्नोबॉल के रूप में वस्तुओं के साथ RadarBall रडार

· RadarTank एक टैंक के रूप में टैंक के साथ रडार

· RadarWall वस्तु के रूप में दीवार के साथ रडार

● उपयोगकर्ता चर

आप सिर% तक जोड़ने के लिए, यह एक उपयोगकर्ता चर हो जाता है। यह एक पूर्णांक प्रकार चर रहा है। घोषणा अनावश्यक है और प्रारंभिक मान 0 है।

● इकाई प्रणाली (दूरी, कोण)

इकाई प्रणाली बाहरी समारोह (बाद में वर्णित) और रडार के लिए अलग है। बाहरी समारोह की दूरी के बारे में 5 बार रडार की दूरी है। कोण बाहरी समारोह में 179 डिग्री के लिए -180 डिग्री से 360 डिग्री है, लेकिन यह 0 रडार में से 15 है।

● exfunc बयान

· ShootBall एक स्नोबॉल लॉन्च। सफल प्रक्षेपण, 0 आर 1 में संग्रहीत किया जाता है।

· SearchBase अपनी टीम के आधार के लिए देखो। 360 डिग्री सिस्टम में दिशा R1 में जमा हो जाता है, दूरी R2 में संग्रहित है।

searchEnemy के पास दुश्मनों को खोजें। संग्रहीत मूल्य searchBase रूप में ही है।

· SearchFlag दुश्मन टीम के आधार के लिए देखो।

● टैंक बयान

यह आपकी मशीन के संचालन के निर्देश देता है। इस बयान के तुरंत निष्पादित नहीं है, यह प्रसंस्करण की श्रृंखला के अंत में मार डाला है। तो भी अगर आप एक समय में एक से अधिक कार्रवाई निर्दिष्ट, केवल पिछले निर्दिष्ट कार्रवाई वास्तव में क्रियान्वित किया जाएगा।

कार्यक्रम को संपादित

आप में निर्मित संपादक के साथ कार्यक्रम संपादित कर सकते हैं। यह भी प्रोग्राम फ़ाइल को निर्यात और एक सामान्य पाठ संपादक के साथ संपादित करने के लिए संभव है। जब एक बाहरी संपादक के साथ संपादन, आप इसे आयात करने और एक नाम के साथ इसे बचाने के द्वारा उपयोग कर सकते हैं।

निर्मित संपादक में, जब आप सही अंत में + बटन दबाते हैं, एक पंक्ति यह नीचे जोड़ा जाता है।

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