Poland between Germany & USSR आइकन

1.4.0.0 by Joni Nuutinen


Aug 23, 2024

Poland between Germany & USSR के बारे में

पोलैंड की रक्षा: इतिहास में शायद ही कभी किसी देश पर चारों दिशाओं से हमला किया गया हो

जर्मनी और यूएसएसआर के बीच पोलैंड द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान यूरोपीय थिएटर पर आधारित एक बारी आधारित रणनीति गेम है. Joni Nuutinen की ओर से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा.

आप पोलिश द्वितीय विश्व युद्ध के सशस्त्र बलों की कमान संभालते हैं, छोटे टैंकेट इकाइयों से लेकर पैदल सेना डिवीजनों की कुलीन सेनाओं तक, जो पोलैंड को तीन अलग-अलग दिशाओं से हमलों से बचा रहे हैं - या अगर यूएसएसआर भी हमला करने का फैसला करता है तो चार दिशाओं से। आधिकारिक योजना, जिसे प्लान वेस्ट (सितंबर अभियान) कहा जाता है, सभी भूमि क्षेत्रों की रक्षा करने पर निर्भर करती है, लेकिन जर्मन अग्रिम को धीमा करने के लिए अपने लाभ के लिए रक्षात्मक किलेबंदी, नदियों और स्थानीय मिलिशिया का उपयोग करना बेहतर हो सकता है ताकि सभी नियमित डिवीजनों और ब्रिगेड को एक केंद्रित रक्षा में जुटाया जा सके. लड़ाई के हर दिन पश्चिमी सहायता प्राप्त करने की संभावना बढ़ जाती है, या कम से कम युद्ध के बाद पोलिश राष्ट्र के पुनर्जन्म के मामले को मजबूत करता है!

सैन्य इतिहास में शायद ही कभी किसी देश पर चारों दिशाओं से हमला किया गया हो. सितंबर 1939 में, पोलिश सशस्त्र बल, जो अभी भी लामबंदी की प्रक्रिया के बीच में थे, को उस गंभीर वास्तविकता का सामना करना पड़ा. यह एक वास्तविक जीवन के टॉवर रक्षा परिदृश्य की तरह है जिसमें आप पर हर संभव कोण से हमला किया जाता है.

"दो हमलावर सेनाओं के जनरलों ने पहले से तय की गई लाइन के ब्यौरे पर काम किया, जो जर्मनी और सोवियत रूस के लिए विजय के दो क्षेत्रों को चिह्नित करेगा, जिसे बाद में मॉस्को में एक बार फिर से व्यवस्थित किया जाएगा। इसके बाद होने वाली सैन्य परेड को कैमरों द्वारा रिकॉर्ड किया गया और जर्मन न्यूज़रील में मनाया गया: जर्मन और सोवियत जनरलों ने, गाल से गाल मिलाकर, एक-दूसरे की सेनाओं और जीत के लिए सैन्य श्रद्धांजलि अर्पित की।"

- रिचर्ड रैक

आपको जिन महत्वपूर्ण निर्णयों से जूझना होगा उनमें से एक यह है कि रेलवे नेटवर्क, अस्पतालों और डगआउट जैसे पीछे के क्षेत्र के बुनियादी ढांचे को प्राथमिकता देने और निर्माण करने के बजाय, तत्काल अग्रिम पंक्ति की ताकत पर कितना जोर देना है. दीर्घकालिक योजना पर बहुत अधिक जोर देने से अग्रिम पंक्ति का पतन हो सकता है, जबकि हर कीमत पर अग्रिम पंक्ति से चिपके रहने से दीर्घकालिक संभावनाएं सीमित हो जाएंगी.

विशेषताएं:

+ ऐतिहासिक सटीकता: अभियान खेल को मजेदार और खेलने के लिए चुनौतीपूर्ण रखने के भीतर जितना संभव हो सके ऐतिहासिक सेटअप को प्रतिबिंबित करता है.

+ सभी अनगिनत छोटे अंतर्निहित विविधताओं के लिए धन्यवाद, एक बड़ा रीप्ले मूल्य है - पर्याप्त मोड़ के बाद अभियान का प्रवाह पिछले प्ले थ्रू की तुलना में काफी अलग हो जाता है.

+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के रूप को बदलने के लिए विकल्पों की एक अंतहीन सूची उपलब्ध है: कठिनाई स्तर, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, ढाल, वर्ग, घरों के ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें, तय करें कि मानचित्र पर क्या बनाया गया है, इकाई प्रकार और संसाधनों को बंद करें, और बहुत कुछ।

Joni Nuutinen ने 2011 से उच्च रेटिंग वाले Android-केवल रणनीति बोर्डगेम की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्यों को अभी भी अप-टू-डेट रखा गया है. कैंपेन समय-परीक्षणित गेमिंग मैकेनिक्स TBS (टर्न-बेस्ड स्ट्रेटेजी) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम्स और लेजेंडरी टेबलटॉप बोर्डगेम्स दोनों से परिचित हैं. यदि आपने टेबलटॉप वॉरगेम पर कूबड़ करते हुए, छक्कों और पांचों को फेंकने के लिए बेताब रहते हुए पासों का एक गुच्छा पकड़ लिया है, तो आप जानते हैं कि मैं यहां फिर से बनाने के लिए किस प्रकार का अनुभव कर रहा हूं. मैं पिछले कुछ वर्षों में सभी सुविचारित सुझावों के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन खेलों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर की अपेक्षा से कहीं अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है. यदि आपके पास इस बोर्डगेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है, तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं. इसके अलावा, चूंकि मेरे पास कई स्टोर्स पर बड़ी संख्या में प्रोजेक्ट हैं, इसलिए इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों को देखने के लिए हर दिन कुछ घंटे बिताना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई सवाल है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं जवाब के साथ आपसे संपर्क करूंगा. समझने के लिए धन्यवाद!

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