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3डी मूर्तिकला और पेंटिंग
• मूर्तिकला उपकरण
क्ले, चपटा, स्मूथ, मास्क और अन्य ब्रश आपको अपनी सृष्टि को आकार देने में मदद करेंगे।
आप हार्डसर्फेस उद्देश्यों के लिए लस्सो, आयत और अन्य आकारों के साथ ट्रिम बूलियन कटिंग टूल का भी उपयोग कर सकते हैं।
• स्ट्रोक समायोजन
फॉलॉफ, अल्फास, टाइलिंग्स, पेंसिल प्रेशर और अन्य स्ट्रोक पैरामीटर्स को समायोजित किया जा सकता है।
आप अपने उपकरण प्रीसेट को सहेज और लोड भी कर सकते हैं।
• पेंटिंग उपकरण
वर्टेक्स पेंटिंग रंग, रफनेस और मेटलनेस के साथ।
आप आसानी से अपने सभी सामग्री प्रीसेट्स को भी प्रबंधित कर सकते हैं।
• परतें
अपनी मूर्तिकला और पेंटिंग क्रियाओं को निर्माण प्रक्रिया के दौरान आसानी से पुनरावृत्ति के लिए अलग-अलग परतों में रिकॉर्ड करें।
मूर्तिकला और पेंटिंग में परिवर्तन दोनों ही रिकॉर्ड किए जाते हैं।
• मल्टीरेज़ोल्यूशन मूर्तिकला
अपने मेश के विभिन्न रेज़ोल्यूशन के बीच आगे और पीछे जाएँ एक लचीले कार्यप्रवाह के लिए।
• वॉक्सेल रीमेशिंग
अपने मेश को तेजी से रीमेश करें ताकि एक समान स्तर का विस्तार प्राप्त हो सके।
निर्माण प्रक्रिया की शुरुआत में एक मोटे आकार को जल्दी से खाका बनाने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है।
• डायनेमिक टोपोलॉजी
अपने ब्रश के तहत अपने मेश को स्थानीय रूप से रिफाइन करें ताकि एक स्वचालित स्तर का विस्तार प्राप्त हो सके।
आप अपनी परतों को भी रख सकते हैं, क्योंकि वे स्वचालित रूप से अपडेट हो जाएंगे!
• डेसीमेट
जितना संभव हो उतने विवरणों को रखते हुए पॉलीगॉन्स की संख्या कम करें।
• फेस ग्रुप
फेस ग्रुप टूल के साथ अपने मेश को उप-समूहों में विभाजित करें।
• स्वचालित UV अनव्रैपिंग
स्वचालित UV अनव्रैपर अनव्रैपिंग प्रक्रिया को नियंत्रित करने के लिए फेस ग्रुप्स का उपयोग कर सकता है।
• बेकिंग
आप वर्टेक्स डेटा जैसे रंग, रफनेस, मेटलनेस और छोटे पैमाने के विवरण को टेक्सचर्स में स्थानांतरित कर सकते हैं।
आप इसके विपरीत भी कर सकते हैं, टेक्सचर्स डेटा को वर्टेक्स डेटा या परतों में स्थानांतरित करना।
• प्राथमिक आकार
सिलेंडर, टॉरस, ट्यूब, लेथ और अन्य प्रिमिटिव्स का उपयोग खरोंच से नए आकारों को जल्दी से शुरू करने के लिए किया जा सकता है।
• PBR रेंडरिंग
सुंदर PBR रेंडरिंग डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रकाश और छाया के साथ।
आप मूर्तिकला उद्देश्यों के लिए अधिक मानक शेडिंग के लिए मैटकैप पर स्विच कर सकते हैं।
• पोस्ट प्रोसेसिंग
स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन, डेप्थ ऑफ फील्ड, एम्बिएंट ओक्लूज़न, टोन मैपिंग, आदि
• निर्यात और आयात
समर्थित प्रारूपों में glTF, OBJ, STL या PLY फाइलें शामिल हैं।
• इंटरफेस
मोबाइल अनुभव के लिए डिज़ाइन किया गया आसान-से-उपयोग इंटरफेस।
अनुकूलन भी संभव है!
Last updated on Apr 18, 2024
remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)
द्वारा डाली गई
Jonathan Sanchez
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