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अपनी गणना क्षमता प्रशिक्षण और परीक्षण आप कितने शब्दावली सीख लिया है।
*** *** कैसे खेलने के लिए
[सारांश]
इस खेल में, एक भाषा का सबसे वर्ण उठाता है उनमें से हर एक संख्या निर्धारित करते हैं, 1 के रूप में (उदाहरण के लिए, सेट 0 के रूप में वर्णमाला "एक", "ख" शून्य से शुरू होता है ... "_" के रूप में 27, 28 के रूप में "'" आदि), और फिर रेखीय समीकरण से एक शब्द (सवाल) के प्रत्येक चरित्र सांकेतिक शब्दों में बदलना "y = कुल्हाड़ी + बी", मूल शब्द एक अज्ञात इनकोडिंग शब्द बना.
[लक्ष्य]
एक इनकोडिंग शब्द (सवाल) के प्रत्येक चरित्र समझाना, इनकोडिंग शब्द से मूल शब्द वसूली.
[चरण 1]
सवाल यह शब्द स्लाइड, आप व्याख्या करना चाहते हैं एक चरित्र का चयन करें.
[चरण 2]
"तालिका" के लिए स्विच - (चरित्र संख्या पार संदर्भ) टैब पता लगाने के लिए स्क्रीन स्लाइड चरण 1 में चुना चरित्र की संख्या corresponded.
[चरण 3]
"खेल" टैब पर जाएँ, आप समीकरण का एक्स या वाई में कदम 2 में पाया मूल्य स्थानापन्न "y = कुल्हाड़ी + बी" और y या एक्स के लिए हल. चरण 1 में चुना चरित्र रेखा "एक्स" पर था, वाई के लिए हल तो एक्स में मूल्य स्थानापन्न, आप चरण 1 में चुना चरित्र रेखा "वाई" पर था, तो एक्स के लिए हल तो y में मूल्य स्थानापन्न. (केवल स्तर -. आसान (सीधे) सवाल y के लिए हल करने के लिए लाइन "एक्स" दिया जाता है, दूसरों लाइन "वाई" एक्स के लिए हल करने के लिए दिया जाता है)
[4]
"तालिका" (चरित्र - संख्या पार संदर्भ) में स्विच करें, टैब पता लगाने के लिए स्क्रीन स्लाइड चरण 3 में हल है कि मूल्य एक्स या वाई द्वारा चरित्र corresponded. यह मूल्य उस भाषा का चरित्र गिनती की तुलना में अधिक थे, वर्ण फिर से शुरू से चक्र होगा कि पता करने के लिए महत्वपूर्ण है. उदाहरण के लिए, वर्णमाला, मूल्य 27 correcpond में "_", 28 "एक", 30 "ख" के अनुरूप अनुरूप "'", 29 के अनुरूप करने के लिए ... और इतने पर. मूल्य नकारात्मक थे इसके अतिरिक्त, यदि पात्रों के अंत से शुरुआत करने के लिए जाना जाएगा. उदाहरण के लिए, "", "_" को -2 correcpond को वर्णमाला, मान -1 correcpond में ... "ख" के लिए -28 correcpond, "एक", -30 correcpond करने के लिए "", "_" करने -31 correcpond करने -29 correcpond ... और बहुत आगे है.
[5]
"खेल" टैब पर जाएँ, आप चरण 4 में पाया चरित्र का चयन करने के लिए नीचे चरित्र बटन स्लाइड, तो सवाल यह शब्द लाइन में इस चरित्र को भरने के लिए तीर बटन के ऊपर दबाएँ.
[6]
प्रश्न शब्द के सभी अक्षर भर गया जब तक कि ऊपर उल्लेख किया 5 चरण के लिए चरण 1 दोहराएँ, और मूल शब्द बरामद किए गए. अंत में आपका जवाब सही है या नहीं थे न्याय करने के लिए "जवाब" बटन दबाएँ. आप मूल शब्द प्रश्न शब्द के कुछ पात्रों को सुलझाने के बाद क्या था, उम्मीद है आप भी अगर गणना के बिना सीधे अक्षर भर सकते हैं.
[पी. एस]
रेखीय समीकरण में "एक" गुणांक "y = कुल्हाड़ी + बी" खेल स्तर "आराम" है जब 1 या -1 है, वह है खेल स्तर "सामान्य" जब (0) को छोड़कर 9 के बीच और -9. पात्रों के सकारात्मक और नकारात्मक भाषा शून्य से 1 की गिनती के बीच "ख" गुणांक रेखीय समीकरण में "Y = कुल्हाड़ी + बी" है. उदाहरण के लिए, वर्णमाला में, "ख" -28 और 28 (और 0 हो सकता है) के बीच है, बोपोमोफ़ो (注音) में, "ख" -40 और 40 (भी 0 हो सकता है) के बीच है. खेल के स्तर में "हार्ड", रेखीय समीकरण का नियम "y = कुल्हाड़ी + बी" स्तर "सामान्य" के रूप में ही है, लेकिन आप "एक" और "ख" गुणांक नहीं दिखाया जाएगा, बस आप को दिखाने के "Y = कुल्हाड़ी + बी "पाठ. प्लेयर समाधान "दो चर में रेखीय समीकरण" द्वारा, दिया "प्रश्नोत्तर" चरित्र जोड़ी के साथ "एक" और "ख" के लिए हल करने के लिए है, एक्स या वाई में मूल्य स्थानापन्न तो एक संभव रेखीय समीकरण मिलता है तो वाई के लिए हल या एक्स.
[उदाहरण]
समीकरण "Y = एक्स 3 'है, और सवाल शब्द" VLR "के रूप में लाइन एक्स पर दिखाया गया है. एक्स में मूल्य 21 corresponded "वी" विकल्प और 24 के रूप में वाई के लिए हल है, तो मूल्य 24 चरित्र "वाई" corresponded पता लगाना, एक्स में मूल्य 11 corresponded "एल" विकल्प और 14 के रूप में वाई के लिए हल है, तो मूल्य 14 पता लगाना चरित्र "ओ" corresponded, एक्स में मूल्य 17 corresponded "आर" विकल्प और मूल्य 20 पता लगाना तो, 20 के रूप में वाई के लिए हल चरित्र "यू" corresponded. अंत में आप का जवाब "आप" है पता कर सकते हैं.
Last updated on Nov 27, 2023
v1.8.1: Just a little changes from v1.8.0. (2023/10/19)
द्वारा डाली गई
Mhomad Oqaila
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