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象棋三国谋略版 के बारे में

तीन राज्यों के विषय के साथ संयुक्त एक शतरंज का खेल, गेमप्ले के विभिन्न तरीकों को जोड़ते हुए, आप सभी स्तरों को पारित कर सकते हैं, जीवन के सभी क्षेत्रों से नायकों को चुनौती दे सकते हैं, और शतरंज के एंडगेम्स का जल्दी से अध्ययन कर सकते हैं। शतरंज एक प्रकार का शतरंज है जो चीन में उत्पन्न हुआ है और संबंधित है दो व्यक्तियों के टकराव के खेल के लिए एक प्रकार का

तीन राज्यों के विषय के साथ संयुक्त एक शतरंज का खेल, गेमप्ले के विभिन्न तरीकों को जोड़ते हुए, आप सभी स्तरों को पार कर सकते हैं, जीवन के सभी क्षेत्रों से नायकों को चुनौती दे सकते हैं, और शतरंज के एंडगेम्स का जल्दी से अध्ययन कर सकते हैं। शतरंज एक प्रकार का शतरंज है जो चीन में उत्पन्न हुआ है और संबंधित है एक लंबे इतिहास के साथ दो व्यक्तियों के टकराव वाले खेल वन के लिए। क्योंकि शतरंज के टुकड़े बनाना आसान और बेहद दिलचस्प है, यह शतरंज की एक बहुत लोकप्रिय गतिविधि बन गई है।

टुकड़ा

कुल मिलाकर बत्तीस शतरंज मोहरे हैं, जिन्हें दो समूहों में विभाजित किया गया है, लाल और काला। प्रत्येक समूह में कुल सोलह गोटियाँ हैं, प्रत्येक को सात प्रकारों में विभाजित किया गया है। उनके नाम और संख्याएँ इस प्रकार हैं:

लाल शतरंज के टुकड़े: एक सुंदर, दो रथ, दो घोड़े, दो तोपें, दो मंत्री और पांच सैनिक।

काले मोहरे: एक चेकर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोपें, दो बिशप, दो-दो प्यादे और पांच प्यादे।

आकर्षक

लाल पक्ष "सुंदर" है और काला पक्ष "सामान्य" है। शुआई हेजियांग शतरंज के खेल और उस लक्ष्य का नेता है जिसके लिए दोनों पक्ष प्रयास करते हैं।

यह केवल "नौ महलों" के भीतर चल सकता है, यह ऊपर या नीचे, बाएँ या दाएँ जा सकता है, और यह हर बार चलने पर केवल एक ग्रिड को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकता है। शुआई और जियांग एक ही सीधी रेखा पर सीधे एक दूसरे का सामना नहीं कर सकते, अन्यथा वे हार जाएंगे।

शि / शी

लाल पक्ष "आधिकारिक" है, और काला पक्ष "शि" है। यह केवल नौ महलों में घूम सकता है। इसका शतरंज का रास्ता नौ महलों में तिरछी रेखा ही हो सकता है। एक सैनिक एक समय में केवल एक ही तिरछी जगह को स्थानांतरित कर सकता है।

पसंद / चरण

लाल पक्ष "चरण" है, और काला पक्ष "हाथी" है। इसके चलने का तरीका एक समय में दो वर्गों को तिरछे चलना है, जिसे आमतौर पर "जियांगफेटियन" के रूप में जाना जाता है। चरण (हाथी) की गतिविधियों की सीमा "नदी सीमा" के भीतर अपनी स्थिति तक सीमित है, और यह नदी को पार नहीं कर सकती है, और यदि "तियान" चरित्र के केंद्र में एक शतरंज का टुकड़ा है, तो यह चलता है, यह हिल नहीं सकता, जिसे आमतौर पर "सॉकेट एलीफेंट आई" के रूप में जाना जाता है।

कार (जू)

शतरंज में किश्ती सबसे शक्तिशाली है। यह क्षैतिज या लंबवत रेखाओं की परवाह किए बिना चल सकता है। जब तक इसे रोकने के लिए कोई टुकड़े नहीं हैं, चरणों की संख्या सीमित नहीं है। आमतौर पर "कार ड्राइविंग स्ट्रेट" के रूप में जाना जाता है। इसलिए, एक कार सत्रह बिंदुओं तक नियंत्रित कर सकती है, इसलिए इसे "दस बेटों वाली एक कार ठंडी" कहा जाता है।

बंदूक

जब तोप कब्जा नहीं कर रही होती है, तो यह ठीक वैसे ही चलती है जैसे कि किश्ती, लेकिन जब तोप कब्जा कर रही होती है, तो उसे शतरंज के मोहरे पर कूदना चाहिए, जो या तो अपना हो सकता है या दुश्मन का।

घोड़ा

घोड़े के चलने का तरीका तिरछा रखना है, यानी एक वर्ग को क्षैतिज या सीधा चलना और फिर एक तिरछी रेखा पर चलना, जिसे आमतौर पर "हॉर्स वॉकिंग डे" के रूप में जाना जाता है। चयन इंगित करता है कि एक घोड़ा एक समय में चल सकता है और उसके चारों ओर आठ बिंदुओं तक पहुंच सकता है, इसलिए "आठ पक्षों की महिमा" की एक कहावत है। यदि अन्य शतरंज के टुकड़े जाने की दिशा को अवरुद्ध कर रहे हैं, तो घोड़ा चलने में सक्षम नहीं होगा, जिसे आमतौर पर "पागल घोड़े के पैर" के रूप में जाना जाता है।

सैनिकों

लाल पक्ष एक "सैनिक" है और काला पक्ष "मोहरा" है।

सैनिक (प्यादे) केवल आगे बढ़ सकते हैं, पीछे नहीं, और नदी पार करने से पहले बग़ल में नहीं चल सकते। नदी पार करने के बाद, आप बाएँ और दाएँ जा सकते हैं, लेकिन एक समय में केवल एक कदम। फिर भी, सैनिकों (प्यादों) की शक्ति बहुत बढ़ जाती है, इसलिए एक कहावत है कि "प्यादे नदी और ऊपर की गाड़ियाँ पार करते हैं"।

दोनों चलने के लिए मुड़ते हैं, और प्राचीन सन त्ज़ु के युद्ध दर्शन का पालन करते हैं "सैनिक जो युद्ध नहीं करते हैं और दूसरों को वश में करते हैं, और जो युद्ध में अच्छे हैं" युद्ध की प्राचीन कला में, "चेकमेट" या "मार" लेते हैं। प्रतिद्वंद्वी के जनरल (सुन्दर) ए दो-खिलाड़ी टकराव खेल के रूप में। खेल के दौरान, लाल शतरंज को धारण करने वाला पक्ष पहले चलता है, और दोनों पक्ष बारी-बारी से एक-एक चाल चलते हैं, जब तक कि विजेता, हारने वाला और बराबरी का निर्धारण नहीं हो जाता और खेल समाप्त नहीं हो जाता। शतरंज के खेल में लोग हमले और रक्षा, आभासी और वास्तविक, संपूर्ण और आंशिक जैसे जटिल संबंधों के परिवर्तन से अपनी सोचने की क्षमता में सुधार कर सकते हैं।

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